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【游戏王环境史·目录】
游戏王历史上的牌组
【八汰Lock】
点击查看环境势力分布图(第二期)
【基本数据】
【牌组解说】
【八汰Lock】是一个以具备抽卡封锁能力的“八汰乌”为核心的Beat·控制牌组。2001年11月29日,正式卡包《Mythological Age –复苏之魂-》发售,“八汰乌”诞生,该牌组也因此而成立。
“这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合结束阶段回到持有者的手牌。这张卡给予对手战斗伤害的场合,跳过下次对手回合的抽卡阶段。”
具体成立经过已经在曾经的【第二期 历史36】中介绍过了,这里就不再展开细说,大致可以简单总结为“往当时的BEATDOWN牌组牌组中加入八汰乌” ,整体还是以【Good Stuff】的理念为基础,牌组半数以上依然是泛用强力单卡。
但是两者的构成并不完全相同。最大的区别就在于这个牌组除了通常的BEATDOWN路线,还有利用“八汰乌”进行抽卡封锁的路线。
通常来讲,【Good Stuff】是一个通过赚取卡差、使自己在资源上占据优势地位、然后进行BEATDOWN的牌组。然而【八汰Lock】还多了一个“抽卡封锁”,相当于在某种程度上封锁了对手后续赚取资源的手段。
这就意味着这个牌组需要关注如何让“八汰乌”的攻击通过,结果就是采用了比普通的【Good Stuff】更多的除去卡,这样一来即便陷入对自己有些不利的情况,也可以用“除去→直接攻击→除去……”的循环来获取胜利。
·2001年12月(全盛期)
参考构筑(2001年11月29日)
在2001年12月——【八汰Lock】的成立之初,它的特征非常明显。这个时期的“八汰乌”是无限制卡,官方对“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”等优秀检索卡的规制也没有那么严格,可以很稳定的找到“八汰乌”。
这个时期可以说是【八汰Lock】的全盛期了,环境里充满了【八汰Lock】。因为有【宝牌大法师】这些先攻1回杀牌组的存在,所以并没有做到一家独大,但也足够可怕的了。
另外这个时期还有一个其他时期所没有的特点,那就是加满了3张可以兼顾内战对策卡的“纤维壶”。
纤维壶“反转:双方将场上的卡牌和手牌、墓地的卡牌与牌组一起洗切。之后从牌组上抓取5张卡。”
游戏王史上最强级别的重置效果,在被封锁抽卡前用这一张卡就能马上重整旗鼓。就算不看使用场景,这张卡也能凭借自己超高的强度被列为必加卡之一。
为了针对“纤维壶”,一般会带“抹杀的使徒”,上面给出的参考牌表也加了2张(当时是准限制卡)。当然,这张卡纯用来作为除去卡使用也没什么问题,和【八汰Lock】的理念还是挺吻合的。
“破坏1只里侧守备表示的怪兽并从游戏中除外。如果那只怪兽是反转怪兽的场合,互相确认对方的牌组,将与被破坏的怪兽的同名卡全部从游戏中除外。之后将牌组洗切。”
即便如此也是“纤维壶”的存在感更加强烈,最终成为了初期【八汰Lock】的象征。
·2002年1月
然而仅仅过了1个月,“八汰乌”和“纤维壶”就被指定为了限制卡,【八汰Lock】遭到大幅削弱。
但是,玩家们对“八汰乌”的本体大都是抱着检索的态度,所以原本的采用数量就不高,就算成了限制卡也不算致命。而对“纤维壶”的规制还是比较影响这张卡的使用的,不过“纤维壶”最大的作用是打内战、也就是用来对付【八汰Lock】,这张卡被限制在某种意义上讲反而还强化了【八汰Lock】。
结论就是,这个时期的【八汰Lock】依然有着平衡崩坏级的强度。
·2002年3月
紧接着来到3月21日,正式卡包《Pharaonic Guardian -王家的守护者-》发售,从中诞生了强力的先攻1回杀用配卡,【现世与冥界的逆转】终于成长为完全体。
不客气的说这个牌组的稳定性实在恐怖,【八汰Lock】很难与之匹敌,COMBO的成功率甚至超过了八成,这个数字在游戏王前半期已经是无人能敌。
这段时间的环境被先攻1回杀所支配,就连【八汰Lock】也不得不蛰伏一段时间。
·2002年5月(主流)
参考构筑(2002年5月21日)
之后于2002年5月1日,进行了第二期最后一次限制改订,对包含【现世与冥界的逆转】在内的多个先攻1回杀牌组进行了规制。
当然,【八汰Lock】也遭到了一定规制,但是相对环境的战斗力紧缩而言,算是稍微恢复了一些势力。同时期的【番茄手破】也一同登顶,第三期初期的主色调变成了BEAT·控制。
但是后攻1回杀牌组【科学怪人1回杀】也同时再次崛起,所以并不能算是彻头彻尾的中速环境。从同时期发售的正式卡包中诞生的“名推理”也是促成这个现象的主要因素之一。
“对方玩家宣言一个怪兽的等级(星数)。直到翻出可以通常召唤的怪兽为止从上依次翻开自己的牌组顶端。出现的怪兽和宣言的等级相同的场合,将翻开的卡牌全部送去墓地。不一样的场合,将翻出的怪兽特殊召唤、其余卡牌送入墓地。”
另外,5月21日诞生的VJump特典卡“刀锋骑士”也是一个强力打手。
“自己的手牌在1张以下的场合,场上的此卡攻击力上升400点。另外,自己场上的怪兽只有这一张的时候,把此卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。”
这张卡的性能在当时可是非常强大的,所以马上就被【八汰Lock】视为即时战力而采用。这三件事集中发生在这一个月中,标志着名为“第三期”的新时代肉眼可见的到来了。
·2002年9月(历代最强)
参考构筑(2002年9月19日)
之后第三期环境的动作一改初期的大规模变化,在平静中度过了数个月,然而该来的还是会来的。9月19日,正式卡包《黑魔导的霸者》发售,给当时的环境带来了地震。
“魔导战士 破坏者”“魔导科学家”“同族感染病毒”等强力卡牌同时出现,很快就成为了各种牌组的必加卡。
“这张卡召唤成功时,给这张卡上放置1个魔力计数器(最多1个)。这张卡上放置的魔力计数器每有1个,就给这张卡上升300点攻击力。另外,可以通过摘除1个魔力计数器,来破坏场上的1张魔法·陷阱卡。”
魔导科学家“支付1000生命值,从融合牌组特殊召唤1只6星以下的融合怪兽。这只融合怪兽不能向对手进行直接攻击、回合结束时回到融合牌组。”
“可以舍弃1张手牌来宣言1个种族,自己和对手场上表侧表示存在的该类型种族的怪兽全部破坏。”
它们的出现把“刀锋骑士”以及“金字塔龟”+“吸血鬼领主”的组合都给淘汰了。配合“噩梦的海市蜃楼”的抽卡加速,整体牌组强度与过去不可同日而语。
这也是历代【八汰Lock】最强的时期,在当时的环境中甚至几乎独揽天下大权。虽然也有像【科学怪人1回杀】这种例外,但综合来讲还是【八汰Lock】更占优。
到了11月,【MetaBeat】的祖先——【扰乱抵消器】参战,不过仍旧难以与【八汰Lock】抗衡。
·2003年1月(Meta上位)
参考构筑(2003年1月1日)
这种状态显然不会被容忍,所以在2003年最初的限制改订中,【八汰Lock】遭到了非常严重的削弱。
“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”“杀手蛇(调整前)”“噩梦的海市蜃楼”从无限制卡、“三眼怪(调整前)”“天使的施舍”从准限制卡被列为了限制卡。它们都是【八汰Lock】的必加级卡牌,这一刀砍的的确狠。
特别是对“杀手蛇(调整前)”“噩梦的海市蜃楼”的规制实在太疼,受此影响,像“雷破”这种需要手牌COST的卡牌就不得不被踢出牌组了。
另一方面,“旋风”凭借着自己的高泛用性,依然保留着自己的必加卡的地位,这与“魔导战士 破坏者”被限制不无关系。
受到这次削弱的影响,【八汰Lock】的构造也出现了天翻地覆的变化。
首先,“金字塔龟”“吸血鬼领主”“削魂的死灵”组合再次得到了重用。虽然随着时代的变化,这种拉怪卡的可信赖性有所降低,但这套组合还是很有实力的,对于以【Good Stuff】为基底的【八汰Lock】来说也十分受用。
只不过这个时期有“异次元的女战士”这一新晋战力,对上述几个怪兽都有克制效果,所以它们的压制力远不如以前。
“这张卡与对手怪兽进行战斗时、可以将对手和这张卡从游戏中除外。”
另外,随着【扰乱抵消器】的流行,作为其对策卡的“死之卡组破坏病毒(调整前)”的采用率也得到了提升。
不过【八汰Lock】和“死之卡组破坏病毒”的相性并没有特别好,是否采用还要看具体环境,或者玩家个人偏好。
·2003年4月
接下来就到了命运转折点——2003年4月24日,正式卡包《混沌支配者》发售,【混沌】系列降临,游戏王突入了黑暗时代。
其超高的强度,导致这之后的BEATDOWN系牌组几乎全都采用了【混沌】卡,而无法采用【混沌】的【番茄手破】等牌组很快就被打出了环境。
由于【八汰Lock】属于前者,所以牌组强度得到了大幅提升,但代价是其牌组理念完全被【混沌】取代,已经不再以“八汰乌”为核心、而是以如何最大限度活用【混沌】怪兽为核心,和之前的所有【八汰Lock】拉出了巨大的差距。
这个时期的【八汰Lock】可能已经不能再称为【八汰Lock】,只能说是在【混沌】牌组里单插1张“八汰乌”而已。
这种状态直到第三期终盘都没有变化,最后以“八汰乌”被禁、牌组也随之消失的结局落幕。
2023年4月1日,“八汰乌”终于完全出狱、成为了无限制卡,但它的时代早已过去,它的现役时代永远留在了第三期。
【总结】
以上就是【八汰Lock】的相关内容。
这个牌组于第二期终盘出现,以迅雷不及掩耳之势将【Good Stuff】夺舍,实现了自己的首次亮相,但最后却落得一个被【混沌】夺舍的下场。“八汰乌”再怎么凶恶,也远不及【混沌】系列的影响力。
但是另一方面,它的服役时间却长达1年4个月。虽然后来在【混沌】的光辉下显得不太起眼,但也给游戏王历史添加了浓墨重彩的一笔。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:雌、雌小鸟
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/yata-garasu-draw-lock)
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