根据设计师的最新消息,本赛季排位赛的第一赛段将在服务器时间7月17日结束,胜利皮肤是冰鸟,看起来非常棒,下面放了皮肤原画。
目前来说还有一个多月,段位没达到的要抓紧了哦。这皮肤质量感觉在所有胜利皮肤里,都能排上号了
此外,最关键的改动就是段位了。这一次,设计师将彻底移除晋级赛。其主要目的是改变目前的段位分布形式,如图所示:目前钻石以上段位的玩家总占比不超过5%,大部分玩家依然分布在青铜白银黄金段位
我个人感觉这个图会有一些水分在,因为低分段柱状图里有很多玩家都是打个定位之后,就去匹配乱斗和下棋了。这类玩家其实不能算在段位统计图里,因为他们几乎不会打排位。只算排位赛玩家,我认为高段位和低段位的分布应该没这么悬殊(当然这是我自己的感觉)
而设计师的想法,是希望拔高玩家的整体段位,让分布图变成像下面这张图这样。像取消小段位晋级赛,把大段位晋级赛的BO5变成BO3都是为了这个目标
但这么做虽然提升了玩家的整体段位,单也导致了高分段人数的膨胀,让原本代表着高水平的钻石段位变得很不值钱
因此,这次在铂金和钻石之间新加了一个翡翠。这个翡翠将吸收掉白金段中的顶尖玩家和钻石段中的末位玩家(如白金1的和钻4的)从而缩小钻石分段中玩家的总数,提升钻石段的含金量以及该段位的对局质量
原来白银的能到黄金,黄金的能到铂金,铂金的能到翡翠,钻石的也会到翡翠(其实是好事,更多人能拿到胜利皮肤了)
其中晋级赛的取消,我觉得会对排位体验产生很大的影响。
以前的LOL,一个大段里有5个小段,而现在只有4个
以前小段要打一个BO3,大段要打一个BO5,想升段打的很慢(但可以靠晋级赛连胜改善加分)现在没有晋级赛,升段会升的更快,看似很美好,可掉段速度也是更快的。
现在如果开始掉段,那隐藏分就不好加了,我真觉得倒不如一起改成按星算比较好。
一方面加分多扣分也多(目前标准加减分25)另一方面没有晋级赛。正常加分的话,16局可以上一个大段,打的顺一天就够了。连胜的情况下,以前一天时间只能从黄金5打到黄金4多一点,现在一天时间能从黄金直接干到铂金了~
总结起来,这波改动设计师的目的应该就是:让下半赛段上分掉分都会更快,段位变化会非常大,同时整体段位会提升。以此来引起玩家的排位激情,希望隐藏分的事设计师不要装不知道,赶紧搞一下
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