装备改版之后,依靠幽梦的强势,男枪胜率暴涨。从上个版本的第38名,直接冲击到第10名!
幽梦的超强机动性和穿甲,大幅提升了男枪在前中期的伤害和带节奏能力。搭配加强之后的收集者,有穿甲有暴击,不仅技能伤害高,还能发挥出男枪超高的暴击平A伤害
依靠幽梦和收集者的固定穿甲,以及多米尼克的百分比穿甲,男枪的技能伤害会非常可观。同时也拥有了40%的暴击率,后续可以出新版饮血,岚切,盾弓等暴击装备,进一步提高平A伤害。
这套出装可以说是能力全面,十分完美,在成型速度上也比暴击流更快
男枪的优点是刷野无伤,而且效率不错,而且野区单挑能力也还可以,是个反野入侵和控资源的好手。装备成型之后,伤害极高,有爆发有持续,是能够接管比赛的稳定Carry点
其缺点主要体现在,没有硬控且前期爆发不足,主动抓人能力十分有限,想抓人十分依赖线上队友的留人。
打野男枪符文推荐迅捷步法,确保刷野无伤。副系点出猛然冲击提高爆发,寻宝猎人获取经济
属性碎片点一个攻速,增加普攻流畅度
打野宠物推荐选择蓝色,蓝色宠物带来的机动性提升,很适合男枪快速穿越野区,进行刷野发育。并且在野区遭遇战中,也能靠这个移速拉扯对手。此外,选红色提高伤害也蛮不错
第一次回家先出锯齿短匕确保前期伤害,之后做出幽梦。幽梦这件装备所带来的跑图效率,对打野提升非常大
有幽梦保证移速,可以等两件套之后再升级二级鞋,先把伤害拉满。收集者现在具有高达18的固定穿甲,早早做出来收益很高
后续要出多米尼克,同样具备穿甲和暴击与一体,十分契合男枪
新版饮血剑可以白嫖大量伤害,可以为男枪带来可观的输出提升,同时增加暴击率和吸血能力
盾弓通常是作为提高容错率的装备
岚切和黑切主要作用是通过其移速提高男枪的拉扯能力,黑切有血量还能提高一定的容错,不过不加暴击率输出上会下降一些
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技能接平A
如QA/WA/RA,在攻击范围内时,技能接普攻比普攻接技能更流畅,视觉效果上是共用同一个技能前摇。一定要丢技能的同时,点击对手平A才能用出来
技能衔接
无论什么时候QW都会比WQ流畅度更高
Q闪
改变Q的释放位置,打到更远的目标。再加入卡弹EQ的技巧,可以进阶为卡弹EQ闪,非常出其不意
R闪
改变R的释放位置,R闪可以用来更快的进行追击和撤退
AE
E能上弹且重置普攻,第一下平A出手的同时瞬间按E,可以让E之前的这一下平A也减少E的冷却
无缝EQ/EW/ER
男枪在上弹时,释放E可以隐藏其他技能的前摇,这就是为什么看别人男枪EQ都很丝滑的原因。两发子弹都打完后可以立即使用无缝连招,也可以在打出一发子弹后,等男枪开始上弹时使用
AQE/AWE/ARE
先打出一颗子弹,然后非常流畅的释放出QE/WE/RE(Q的出手点判定为男枪E之前的出手点)如果此时敌人的位置在墙边,使用这个技巧可以快速打出Q并且E调整位置进行后续的追击。或者打出Q的瞬间进行撤退
秒人连招AAEQWR
先A两下或者A等待换弹动画,然后EQWR。在有了一定穿甲装备之后,这套连招可以轻松秒掉脆皮或者战士
追击连招AAEQ反向RW
先A两下或者A等待换弹动画,然后EQ打出Q伤害,反向R进一步拉近距离,W减速继续普攻
最帅追击连招AAR闪EQW
先A两下或者A等待换弹动画,然后R闪拉近距离接无缝EQW,但是实战中使用机会较少
【加点】1级点E,2级点Q,主Q副E
【召唤师技能】闪现+惩戒
打野男枪,总体来说就是一句话:在发育中寻求机会,以此来让自己获得更好的发育,然后Carry全场。抓不到人没节奏,就多控资源,不要去硬抓。切记不要吸血队友,那么玩的话真的不利于提高胜率,只会造成吵架
开局路线
蓝色方开局:红BUFF→石头→F6→三狼→蓝→上河蟹→蛤蟆
红色方开局:蓝BUFF→蛤蟆→三狼→F6→红→上河蟹→石甲虫
注:刷野的过程中随时观察线上,有机会的话可以去抓人或者反蹲,不要只顾着刷。发现对方打野在其他位置,且其野区有野怪,可以去反野
刷野技巧
在刷野时注意普攻节奏和AEA的技巧,在野怪抬手时打断其普攻和走A
抓人方法:
绕后W减速然后AAEQA,或者先惩戒减速对手,在接近时先A小兵,然后QEW,继续走A即可
保持自己的发育,打团的同时清空野区,顺路也可以清一清对面的野区。到了中后期,都有一定装备之后,可以适当的吃一些线上的兵!再强调一下,前期别吃,经验收益极低,而且会吵架
通常情况下,男枪在团战中要把自己当成短手AD来打,在保证自身存活的前提下打输出,不断用普攻刷新E技能调整站位,打输出并风筝对手同时叠加高额的护甲
如果机会好的话,可以闪现进场一套进能秒掉对方脆皮
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